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音樂音效需求像制作音樂內容較為豐富
時間:2013-3-19 12:22:21  文章來源:新浪網
 
音樂是一家專業的音樂制作公司,音樂工作室音樂制作經驗豐富。目前行業的趨勢是手游、頁游大爆發,對于初創團隊來說,可能在游戲音樂方面的經驗都不太足,在本次專訪中,緋雨音樂CEO沈震宇為我們詳細解釋了這三類產品音樂項目的制作特點。同時沈震宇也拿出了他們的的制作案例《逆轉三國》《神仙道》《三國殺》《金戈鐵馬》等進行了分享。
 
基本都是追求高質量高水準的,對于游戲項目來講,需要音頻內容,一般為音樂,音效,語音,數量較多,緋雨一般會根據游戲的類型,細分音樂音效需求,像制作音樂內容較為豐富的,整個項目的音樂數量多在20-60分鐘左右,不同的職業技能,怪物動作需要制作他們的音效,音效數量在幾百到上千不等; NPC這些是可以做游戲配音的。音樂占比相對較少,我們制作的重點就是在不同的英雄技能音效上,比如一些英雄放大的時候是不是能喊個招式名,這就是此類游戲表現的重點,音效與配音。現在的游戲配音已經不是大家印象里的那種隨便叫人來錄錄的質量了,想聽聽現在游戲配音是怎樣質量的,可以聽聽緋雨制作的音效。
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音樂的使用方面比手機更自由,音樂格式多數是MP3,像緋雨在設計音樂的時候,研發方對音樂的數量并沒有限制,因為像此類MMO網頁游戲,不同的場景一般有不同的背景音樂,玩家在切換場景時,是先載入資源進入場景,再LOAD音樂的,這樣并不會使加載時間變長,玩家進入場景后,大約3-5秒左右,音樂就讀取下來可以正常播放了。一個項目制作10-15分鐘的音樂都沒有問題,這次游戲的更新,又增加了3首新場景的音樂。
 
沈震宇神仙道的一個CG過場動畫的配樂,主題是舞龍舞獅的中國風音樂。 在提到舞龍舞獅的音樂,制作者的第一個印象就是傳統的中國打擊樂:鑼鼓、梆子、鈸、板子等等,所以在視頻的一開始強調舞龍舞獅的氣氛里制作者完全使用中國傳統打擊樂和鞭炮的音效聲來烘托出整個熱鬧的氛圍。在第二段的爭奪和打斗里,由于游戲和視頻的整體風格是Q版,所以在表現戰斗的時候不宜做的過重和過于緊張 ,所以制作者沿用了之前的中國打擊樂節奏,并且加入提琴的短弓音鋪底來表現戰斗感,用古箏和琵琶作為主奏樂器來表現旋律,強調中國仙俠的感覺。
 
緋雨進行聲音設計:在聲音制作初期,緋雨聲音設計師先對游戲進行了解,與研發人員溝通,設計出較為合理的設計文檔,游戲的哪個部分需要什么樣的聲音,怎么樣控制游戲過程中的聲音響度等,這些都是屬于聲音設計的范疇,多套方案的提供:接下來在制作音樂的過程中,提供多套方案以供選擇,這樣也是更有利于品質的提高。音效師也可以上門進行音效制作,更加貼緊游戲內容,方便與策劃溝通;音效師上門后期的調試,對游戲整體的音樂音效進行最后的把關等,這些是高品質上能提供的更多內容。
 
音樂外包制作流程大致如下:游戲研發人員或者商務人員與緋雨進行溝通,提供給緋雨詳細的音樂需求文檔,或者我們進入游戲,設計出詳細的聲音需求文檔;根據需求文檔能確定制作時間,作品提交時間以及預算,雙方確定后簽訂合同,就可以按節點開始具體的制作了,開始具體的制作后由緋雨有資深的項目經理來專門負責溝通,文件交接,反饋,修改等工作,對于需求中一些不合理的部分也會與研發人員溝通,制作完成后會提供后期的維護,比如對不合適的內容進行調整,修改等,大概的流程都是這樣的。不過不同規模的游戲項目,在質量與要求上是有差別的,所以也有不同檔次的做法;高檔次的游戲,需要的是最好的品質,為了取得更好的品質。
 
 
 
 
 
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