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音樂制作人則將整個曲風定位于俏皮與歡樂
時間:2013-3-14 12:12:02  文章來源:新浪網
 
音樂創始人盧小旭的音樂工作室位于北京望京一座普通居民住宅樓里。在四層合計不到400平米的狹小空間內,吉他、電鋼琴以及等專業錄音設備透露出主人身份。不過,迥異于多數音樂工作室,這里幾乎沒有任何明星出入。音樂工作室,以下名噪一時的游戲配樂均誕生于此—天籟唯美的、歡快詼諧的、恢宏大氣的等不一而足。八年前,當自由音樂人盧小旭偶然邂逅游戲音樂后,這塊“磁鐵”就牢牢將其吸住。如今,他已擁有三十余人的制作團隊,制作超過1000首游戲音樂、音效語音以及游戲主題歌,客戶幾乎囊括國內所有知名游戲公司和部分國外游戲公司,例如騰訊、巨人、盛大、日本世嘉、韓國網禪等。
 
不少人仍對上世紀八九十年代任天堂紅白機游戲音樂記憶猶新—《坦克大戰》的開場音樂、《魂斗羅》中無限循環的背景樂、《超級瑪麗》吃蘑菇、《馬戲團》里鉆火圈的音效等。當時,受限于音源和內存,游戲音樂往往簡短且曲調單一。小旭音樂工作室音樂總監郭超告訴《環球企業家》,當時游戲音樂電子合成最多只能同時發出四個音,因此需要作曲者深厚的音樂功底。而到了90年代以后,電子硬件飛速發展,比特率的大幅提升使得游戲音樂迅速進入黃金時代。18把小提琴合奏、甚至交響樂實錄均可置于游戲中。2012年,格萊美音樂大獎甚至將最佳器樂編曲伴奏獎頒給游戲《文明4》主題曲,游戲音樂地位早已不同往日。
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盧小旭希望改變這一切。他曾多次拜訪國外著名游戲音樂人,比如《最終幻想》、《鐵拳》等游戲音樂作曲家崎元仁以及早期任天堂經典游戲音樂的御用作曲家光田康典等。盧發現日本游戲音樂在動漫產業中舉足輕重,音樂人的版權甚至不會賣斷給游戲公司,這些音樂人往往因出版游戲原聲碟作為動漫周邊產品銷售大賺一筆。在日本,知名作曲家也因此人數眾多,作品百花齊放,幕后大師亦有機會走向臺前,如二十年間為宮崎駿所有長篇動畫電影進行配樂的大師久石讓那樣備受敬仰。
 
對盧小旭而言,音樂雖作為游戲附屬品,但已超越其本身的意義,堪稱“第九種藝術”。游戲內容、風格、大小不同,游戲音樂形態各異,可謂“暗藏門道”。盡管不少游戲公司已跨入百億陣營,但盧認為游戲音樂作為獨立產業的金礦尚待挖掘,人才卻頗為稀缺。多數游戲從業者音樂素養不高,專業出身的音樂人又不懂游戲,兩者兼備者少之又少,除此之外,做這行還需放下架子貼身服務—一支游戲音樂從創作到落地需要音樂制作人與游戲公司的多次碰撞、溝通、修改甚至重做。在國外,游戲音樂產業已頗具規模,游戲公司甚至愿意花費整個游戲成本的20%制作游戲音樂,而在國內音樂唱片業整體頹敗的大環境下,游戲音樂破繭難立,通常配樂者的名字不會被打到屏幕上,公眾認知度也很低,亦缺乏工作成就感,游戲公司用于音樂制作的。
 
影視音樂與音樂有諸多相通之處,但最大區別則在于前者是線性的,后者則需交互性。因此,好的游戲音樂制作人必須重視游戲體驗,甚至成為資深玩家。2005年的一天,小旭工作室接到騰訊棋牌類游戲配樂訂單。在進行紙牌游戲音樂創作時,音樂人的靈感突如其來—財主和農民的角色極具中國特色,頗符合銅鑼等民俗打擊樂元素;為了凸顯現代感則可加入電音元素;為了令游戲妙趣橫生,音樂制作人則將整個曲風定位于俏皮與歡樂。
 
 
 
 
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